2015年6月16日 星期二

關於《侏羅紀世界》,我想說的是……

大部份《侏羅紀公園》中的元素,都可以在《侏羅紀世界》中找到。可是即使新作有大量向舊作致敬的畫面,設定及音樂。看《侏羅紀公園》那份震撼,早已不再復還:

1.有大量不尊重生物,當他們是工具的角色
2.一個口講要知道nothing under control 才活得快樂,但遇上問題時又想everything in control的老闆
3.一個不喜歡家人的角色 (新作中的這個角色應該是所有角色中最不討好的一個人,而當中的轉變亦都是整部電影中最為突兀的)
4.一個熱愛恐龍的細路
5.
同樣是對於DNA研究的反思

《侏羅紀世界》故事雖舊,但對於電腦特技(CG的態度,倒是跟《侏羅紀公園》南轅北轍。觀眾在這二十二年間經歷過二十二年各種各樣的CG後,一隻普通的暴龍已經不能再帶給觀眾廿二年前的震撼。而奇怪的是,即使CG技術如何進步,恐龍亦越畫越仔細,舊作中那些有少少生硬的模型,反而比現在這些電腦畫出來的恐龍來得實淨。《侏羅紀公園》的博士知道過份利用DNA產生問題而加入大量安全措施,但二十年後的今日,博士為了令恐龍更有觀看性而罔顧大自然定律,製造人工合成龍,終成大錯。戲裹博士所說的話,說的當然是DNA,但假若將裹面的DNA換成CG,我發現兩者的意思似乎相差不遠。戲內質疑人類的狂妄自大,濫用科技,戲外導演卻如博士一樣,不斷為了觀眾 (老闆) 的要求而濫用CG

廿年前技術有限,導演們唯有聰明地以鏡頭就位,借一些沒有恐龍的畫面帶出恐龍的震撼,例如利用水杯的震動製造暴龍的壓迫感。由於今時今日的CG技術實在太過成熟,CG也淪為人有我有的工具,一定要在畫面上大曬特曬,驚死大家唔知呢堆野係由電腦整出黎。以前片商害怕穿崩,唯有在必不得已的情況下才用CG,現在荷里活卻理所當然的將CG放到畫面上的每一個角落,這個亦都是大部份人說現在看的電影像看卡通片的原因。吊詭的是,CG一方面是為了加強實感而存在,但另一方面,現在的CG的存在目的卻不是以假亂真,而是要觀眾讚嘆CG能夠以假亂真的能力而存在。

這個濫用CG的情況,在這個Reboot泛濫的年代將會越來越嚴重。或許這廿年來的荷里活已養大了觀眾的胃口,但唯一可以肯定的是,濫用特技將不會是重拾廿二年前那份感動的方法—不過,如果不問電影質素,而只顧賺錢的話,將官能刺激跟CG畫上等號,似乎還是一個非常穩陣而又簡單的做法。